Hello World!


Bienvenido/a a #aCanelma #Lab, el "cajón de sastre" de aCanelma, en el que Alicia Cañellas da a conocer, a modo de portfolio digital personal, sus aprendizajes, experimentos, noticias y reflexiones, sobre innovación y tendencias de ámbito educativo-tecnológico.

lunes, 23 de marzo de 2015

"Cicle de l'Aigua #VR", la 1era app en Realitat Virtual Inmersiva en català!

Aquest cap de setmana l'equip d' All VR Education, del que formo part, va participar a la #HackatH2On organitzada pel Museu Agbar de les Aigües de Barcelona

El nostre objetiu: crear en 24 hores la nostra primera app de Realitat Virtual inmersiva oberta al públic, i en català (podem parlar de la primera app VR inmersiva per a visors cardboard que es desenvolupa en aquest idioma).

La temàtica de la hackathon havia de ser l'Aigua, per la qual cosa vàrem optar per desenvolupar un recorregut guiat de Realitat Virtual Inmersiva que mostrés al usuari les diferents fases del Cicle de l'Aigua, des de una perspectiva en la que l'usuari pogués viure un primera persona què sent una gota d'aigua al llarg de tot el procés.  


Aquesta experiència ha estat molt gratificant, i hem pogut gaudir a tope durant tot el cap de setmana, junt amb la resta de participants: 100 professionals de diferents àrees que, com nosaltres, han donat el millor de si a l'hora de materialitzar les seves propostes. 



Us mostrem la presentació del projecto, així como un video de l'aplicació creada per en Jordi Martos i jo mateixa, l'Alicia Cañellas. 

Òbviament, i com veureu, el resultat final de la nostra app és millorable, i ens va faltar incorporar elements d'interacció directe i recursos gràfics (com ara cartells informatius per fases) de cada etapa, però estem orgullossísims de tot el que hem arribat a aconseguir en només 24 hores, sense apenes haver dormit, generant el guió seqüencial, gravant els audios des de el telèfon mòbil, generant les escenes i els moviments de càmera a contra-rellotge, quadrant les diferents pistes d'audio d'acompanyament musical per marcar els ritmes, etc. 

¿Esteu preparats per summergir-vos en el mar, experimentar el procés d'evaporació, viatjar pels núvols fins convertir-vos en pluja i baixar riu avall fins arribar novament al mar? Doncs us animeu a provar la nostra aplicació de #VR. Esperem que us agradi!!  :)


Nota: en realitzar captura de pantalla de l'app des de Pc,
per generar el format video, 
l'audio no s'escolta del tot bé (a l'app sí!)...


Agraïments: al Museu de les Aigües de Barcelona, a la Fundació Agbar i a la resta d'entitats col·laboradores, per haver fet possible que poguem participar i gaudir amb aquesta hackatón.

Nota: Podeu descarregar la versió beta de l'app "Cicle de l'Aigura #VR" en el vostre smartphone en el següent enllaç: http://tinyurl.com/m7rqook 
(necessitareu unes ulleres cardboard per gaudir de la primera experiència #VR inmersiva en català).



Alicia Cañellas.


Guió de l'app: (idioma: catalán)

Títol: "CICLE NATURAL DE L’AIGUA #VR"

Sequència00_inici_presentació:
L’aigua circula pel nostre planeta seguint el seu cicle natural.
Els éssers vius depenem d’aquest cicle per aconseguir l’aigua necessària per viure.
Anem a experimentar en primera persona què sent una gota d’aigua en circular dins aquest cicle natural, i passant pels seus diferents estats.
¿Preparat? Comencem.
Sequència01_mar: (estat líquid) Molècula d’aigua al mar:
Ara mateix som una gota d’aigua.
Estem enmig del mar, junt amb altres molècules d’aigua...
Sequència02_evaporació: (estat gasós) Evaporació:
Fixa’t en el Sol… el veus? La seva calor fa que les molècules d’aigua es separin i passin a l’atmòsfera en forma de gas; és el vapor d’aigua. I aquest fenòmen s’anomena Evaporació.  Pujem, pujem amunt, som-hi!...
Sequència03_núvols: (estat gasós/sòlid) Els núvols:
Mitjançant el procés de evaporació arribem als núvols. Els núvols estan formats per gotes d’aigua microscòpiques, com ara mateix tu, i també per petits cristalls de gel.
Sequència04_condensació: (estat sòlid) Condensació:
Ja som als núvols, però… atenció! Ho notes? anem poc a poc agafant pes… Ens estem condensant…
Quan les gotes i cristalls de gel que hi ha als núvols es fan massa pesats, aquests es condensen i cauen en forma de precipitació.
Ep, vigila!.. que anem cap a baix!
Sequència05_pluja_precipitació: (estat líquid/sòlid) Precipitació:
Les precipitacions poden ser en estat líquid, en forma d’aigua (com els plugims, les pluges, els ruixats, o les tempestes i trombes), o bé en estat sòlid, en forma de gel (com la neu o la calamarsa).
Secuencia06_inmersió: (estat líquid) Infiltració:
((SPASHH)) Ens summergim!
Part de l’aigua de pluja es filtra al sòl i alimenta els aqüífers, per on circula molt més a poc a poc.
Sequència07_riu_escolament: (estat líquid) Escolament:
.. o bé, amb l’escolament, l’aigua de les precipitacions llisca per la superfície terrestre per efecte de la gravetat, y crea rius i llacs...
Sequència08_mar: (estat líquid) Al riu:
Aquests rius i llacs estan formats per milers de gotes d’aigua, com ara tu.
¿Estàs preparat per anar riu avall?... a veure què ens espera! 
Endavant!
Sequència09_mar: (estat líquid) Retorn al mar:
Finalment, l’aigua sempre torna al mar, des d’on tornarà a evaporar-se per reiniciar així novament  el cicle.
Sequència10_conclusió: temps gota-cicle
T’ha agradat sentir-te una gota d’aigua? Tingues en compte que una gota pot trigar uns 3.500 anys a completar tot el cicle natural.


Post original: All VR Education



miércoles, 18 de marzo de 2015

Creación musical colaborativa y social con Jamgle




Hace unas semanas descubrí Jamgle, un proyecto que incorpora al mundo musical en la era de la creación social y colaborativa. 

Este proyecto nace como un concepto novedoso, creado específicamente para músicos y melómanos, pero que también sería interesante explorar, para posibles propuestas didácticas a trabajar con nuestros alumnos en el aula, en relación a las asignaturas relacionadas con la música. 

Se trata de una nueva plataforma web que introduce una manera de crear música, que permite la creación colaborativa (audio y/o vídeo) entre profesionales del sector. No importa el lugar en que se encuentren, ya que las colaboraciones se realizan online.

Jamgle proporciona a los usuarios un conjunto de bibliotecas de música crowdsourced. Cada biblioteca contiene las pistas relacionadas con un título de música específica. Para crear el vídeo, el usuario sólo tiene que elegir el título que desea realizar y seleccionar las pistas que necesita de la biblioteca, entre las que habrá también las subidas por otros usuarios respecto a ese título. De esta manera se pueden realizar composiciones colaborativas. 

¿Cómo?... pues mezclando la grabación que un determinado usuario haya realizado de uno de los títulos (sea aportación a guitarra, batería, voz...) con la grabación o grabaciones de otro/s usuario/s sobre ese mismo título (sea trompeta, teclado, violín...). Jamgle mezclará el audio y el vídeo, lo que proporcionará la creación de una composición final, pero compuesta por varias pistas "sociales" de acompañamiento

¿Un ejemplo? Aquí lo tienes: 


Podemos decir que, con unos pocos clics, los músicos pueden tener su videoclip musical colaborativo preparado; y los aficionados, la sensación de colaborar con sus estrellas, si se da el caso :). La plataforma también permite controlar y monetizar ingresos.

Por la forma en que se construye, Jamgle permite gestionar también fácilmente los proyectos de colaboración privada, que es una de las funcionalidades principales que ofrece el servicio en su cuenta premium.

domingo, 15 de marzo de 2015

Youtube lanza el soporte de vídeos de 360º para Android

El servicio YouTube ha añadido soporte para vídeos de 360 ​​grados, en los que un usuario con móvil Android, puede mirar alrededor de la escena como si estuviera presente en ella, facilitando así la sensación de inmersión.

La noticia se ha anunciado en el blog YouTube Creators recientemente.

Esta característica está también disponible en la web, pero por ahora sólo para Google Chrome. Con el ratón, los usuarios pueden arrastrar el punto de vista alrededor para observar diferentes puntos de una escena.


Google ha estado trabajando con las empresas que fabrican cámaras 360 como Bublcam, 360cam de Giroptic, Allie IC del Real Tech, SP360 de Kodak y Ricoh Theta. De esta manera, YouTube será capaz de reproducir vídeos de 360 ​​grados hechos con sus cámaras.

Con esta característica, Google intenta expandir la experiencia del usuario con vídeos y, además, está trabajando con Street View para que la gente pueda ver los vídeos con etiqueta geográfica de 360 ​​grados cuando navegue en Google Maps.

Se espera que esta característica 360 esté disponible para iPhone, iPad y otros dispositivos pronto.

miércoles, 11 de marzo de 2015

Frase del día :) #RealidadVirtual #VirtualReality


"Yo sólo puedo mostrarte la puerta,
tú eres quien la tiene que atravesar.” 
Morfeo – (The Matrix)




¿Ya tienes tu entrada? 
Si quieres que All VR Education organice 
un taller de "Introducción a la Realidad Virtual" en tu centro
no dudes en contactar en: 





Alicia Cañellas.
Co-founder All VR Education.

martes, 3 de marzo de 2015

Unreal Engine 4, software para creación de contenido, pasa a ser gratuito

Últimas novedades y noticias que nos llegan desde All VR Education: Unreal Engine 4, software para la creación de contenido animado y juegos, pasa a ser gratuito desde hoy.




Esta es la noticia que Epic ha dado hoy con respecto a su Unreal Engine 4, que ya puede disfrutarse gratuitamente por todo el que quiera descargárselo y empezar a utilizarlo como una posible herramienta para la generación de contenido de Realidad Virtual, cine, animación o videojuegos. Libre, gratuito, con todas sus herramientas y con las actualizaciones futuras aseguradas.


Así lo ha explicado Tim Sweneey  en la web de Unreal Engineindicando que "esta es la tecnología al completo que usamos en Epic cuando creamos nuestros juegos", incluyendo el 100% del código fuente C++.

Epic nos permite bajarnos el UE 4 al completo, y usarlo para "desarrollo de juego, educación, arquitectura, y visualización de Realidad Virtual, Cine o Animación". 



Pero si nuestra intención es hacer juegos para ganar dinero, tendremos que pagar una cantidad estipulada según lo que ganemos y cuándo lo ganemos. En total se ha de destinar un 5% de las ganancias brutas obtenidas por cada juego y cada trimestre fiscal de este, siempre que pasen de 3.000 dólares.


Según Sweeney, "es un simple acuerdo en el que tenemos éxito si tú tienes éxito". 



¿Qué os parece la medida?


domingo, 1 de marzo de 2015

Cellcrypt. Llamadas cifradas para smartphones

Hoy he descubierto Cellcrypt, una app que cifra las llamadas de voz en teléfonos móviles como Android, BlackBerry o iPhone proporcionando, según indican, seguridad de nivel gubernamental. 


Por lo que parece, mediante esta app, realizar una llamada segura es tan simple como hacer una llamada normal desde el mismo dispositivo móvil. Cellcrypt soportan muchos tipos de teléfonos móviles y se pueden instalar a los usuarios en ubicaciones remotas a través de Internet en cuestión de minutos.


Fundada en 2005, Cellcrypt desarrolló el cifrado de contenido móvil (Encrypted Mobile Content Protocol - EMCP), una tecnología basada en IP en que se optimiza la entrega de datos cifrados entre dispositivos móviles a través de redes inalámbricas. EMCP resuelve el problema técnico de la entrega fiable y de alto rendimiento del cifrado de voz a través de redes con poco ancho de banda. Al proveer una solución de cifrado de extremo a extremo, Cellcrypt protege contra el riesgo de interceptación de llamadas en múltiples segmentos de la ruta de llamada entre usuarios, que incluye la red inalámbrica entre el teléfono móvil y las estaciones base, las líneas fijas dentro y entre las redes de operadores y a través de Internet.
Según se explica en su página web, las soluciones Cellcrypt son utilizadas rutinariamente por gobiernos, empresas y ejecutivos de alto nivel en todo el mundo.