Hello World!


Bienvenido/a a #aCanelma #Lab, el "cajón de sastre" de aCanelma, en el que Alicia Cañellas da a conocer, a modo de portfolio digital personal, sus aprendizajes, experimentos, noticias y reflexiones, sobre innovación y tendencias de ámbito educativo-tecnológico.

lunes, 26 de enero de 2015

Se buscan jóvenes entre 18-30 años para Yuzz Sant Feliu

Se buscan jóvenes de entre 18-30 años, con ideas empresariales de base tecnológica (startups), interesados en participar en el Programa YUZZ de Sant Feliu de Llobregat (Barcelona), localidad en la que vivo. 

El 14 de febrero 2015 organizan un Campus, en el que se explicará mejor en qué consiste el programa, se realizarán actividades y dinámicas, etc. 

Si conoces a alguien, por favor, ¿me pones en contacto? o que se apunten directamente a la convocatoria de Uolalá y me avisen a info@acanelma.es


¡Gracias!

Alicia Cañellas.



martes, 20 de enero de 2015

He creado una cuenta en Quitter... ¿Ya sabes qué es?

¡Cuenta Quitter (GNU Social) recién creada! 

Hoy he empezado a explorar las funcionalidades de esta plataforma, para ver qué tal, ya que sus propios creadores la denominan como un "servicio de microblogging similar a Twitter, pero anticapitalista y democrático" y, la verdad, me ha generado mucha curiosidad...  

Quitter funciona en forma de red descentralizada y su código fuente está disponible bajo código abierto, además de estar incluído en la plataforma de software GNU Social.

¿Nos encontramos allí? Si te registras, dame el toque y nos seguimos :) 
Mi cuenta es la siguiente:




 http://quitter.es/acanelma

¿Quieres saber más sobre Quitter? 

Puedes empezar por este post: 
"Pero... ¿Qué es Quitter y qué hace todo el mundo allí?"

O este otro:
"Quitter: qué es, cómo funciona y todo lo que tienes que saber"


A ver qué tal va evolucionando la iniciativa y si finalmente, como dicen, llega o no a desbancar a Twitter... El tiempo lo dirá :)

lunes, 12 de enero de 2015

OSVR, el SDK para crear contenido universal de Realidad Virtual


OSVR, de las siglas Open-Source Virtual Reality, es el kit de desarrollo de software (SDK) con el que se podrá crear contenido "universal" para Realidad Virtual (VR). 

Este proyecto, liderado por la empresa Razer, pretende convertirse en la plataforma de software que englobe, para los desarrolladores, la posibilidad de crear contenidos destinados a todo tipo de gafas de realidad virtual y, como su nombre indica, será open source

Así, mediante el SDK de OSVR y con unas pocas modificaciones de código, los contenidos de realidad virtual generados a través de esta plataforma podrán estar disponibles para la gran variedad de dispositivos que van surgiendo en el mercado de la VR.

 El SDK de OSVR ya está disponible (pero con acceso limitado a desarrolladores, es decir, mediante registro y autorización previa) y la previsión es que se abra al público durante el segundo trimestre de 2015.


OSVR tiene su propio kit de desarrollo de hardware (OSVR HDK -OSVR Hacker Dev Kit-), también open source: un gadget muy parecido a las Oculus DK2, con pantalla FullHD de 5,5 pulgadas, sensores (acelerómetro, giroscopio y brújula) y conexiones USB 3.0 integradas. Su precio será de 199 dólares (está previsto que esté disponible durante el mes de junio de 2015).

Fuentes: 
http://www.razerzone.com/osvr
http://www.osvr.com
http://www.xataka.com