Título de proyecto: “All VR Edu app”.
Un repositorio colaborativo de apps de Realidad
Virtual (VR) inmersiva, con propuestas didácticas específicas para
desarrollar en el aula o fuera de ella. Más info en: https://allvreducation.blogspot.com.es/p/eduvr.html).
Autor/es: Comunidad educativa (principalmente de habla
hispana), a nivel internacional. Cada aportación (app publicada con su
propuesta didáctica) incluye el nombre del docente que ha sugerido dicha
aportación.
Contextualización: Dirigido a docentes y alumnos de diferentes
niveles (Primaria, Secundaria, Universitaria, Formación profesional, no reglada
y/o autoformación). Y enfocada a diversas áreas temáticas.
Objetivos del
proyecto:
Objetivo General: Generar y compartir,
colaborativamente y en un espacio común, propuestas didácticas en torno a contenidos
(apps) de Realidad Virtual (VR) inmersiva de uso educativo.
Objetivos específicos:
- Generar base de recursos VR colaborativo de
interés docente y/o autoformativo.
- Segmentar recursos VR en función de tipología,
niveles educativos y áreas temáticas.
- Disponer de un recurso/producto accesible en
formato app y en versión web.
Temporalización: Es un proyecto “atemporal”, ya que es continuo
en el tiempo y actualizable periódicamente.
Cuestiones básicas de la programación didáctica: Cada una de las propuestas a incluir en el proyecto, por parte
del profesorado, está estructurada a modo de ficha didáctica a completar, reflejando
los datos necesarios para poder aplicar cada recurso en un proceso formativo:
tipo de recurso, destinatarios, temporalización, objetivos, propuesta didáctica,
etc. Dichos datos podrán ser empleados por otros docentes, para programar
didácticamente ciertas acciones formativas en el aula, tomando como base las
propuestas aportadas por otros docentes.
Recursos: App Inventor (para la generación de la
aplicación), tecnología blogger (como base interna y estructural), Google Docs
(para recopilar las aportaciones), Google Play (para disponer del repositorio
en el móvil, mediante app Android), entre otras herramientas de difusión, como
Twitter, Facebook, Google Plus.
Producto final: El producto final consiste en una app
colaborativa que contiene propuestas didácticas creadas por la comunidad
docente, en torno a apps de Realidad Virtual inmersiva (VR) de uso educativo.
Repositorio: Dicho producto puede ya consultarse:
- En
modo de app (para Android) en:
- Y
en versión web en: http://allvreduappedu.blogspot.com.es/
Evaluación: Los elementos para la evaluación están
integrados en cada una de las propuestas didácticas generadas por cada docente
en la ficha didáctica de cada recurso.
Herramientas que se utilizarán para la difusión:
Twitter, Facebook, Google Plus, entre otras posibles vías.